只换颜色,不能升档
加绿框、铺金色、提高亮度,都不构成真实的视觉升级。
系统说明:本文的R1–R5是项目内部美术稀有度,不等于RO官方武器等级、 战力、掉率、强化等级或性能预算。
QUEST RULES / 不可跳过
加绿框、铺金色、提高亮度,都不构成真实的视觉升级。
先关闭品质框和光效看本体;特效只能强化已经成立的设计。
轮廓/结构、材质/工艺、主题/叙事三类中,至少两类同时升级。
01 / VISUAL RARITY SYSTEM
同一品类中逐档比较。颜色之外始终保留R编号;先看剪影,再看结构、材质与主题,最后才是光效。
GENSHIN IMPACT STUDY职业、学派、地区或阵营特色装备
从“做工更好”,跨入“来源可辨”。
02 / LIVE GRADING TOOL
自动结果用于暴露短板,不替代主美判断。核心维度为轮廓、材质、叙事和图标识别。
03 / CATEGORY CALIBRATION
所有评分都相对于本类别的基础构成判断。组合资产按整套定级,但零件数量本身不加分。

双手握住一把完整长杖,非双持
始终按一把连续长杖设计,不得拆成左右手各持一把。
04 / PRODUCTION HANDOFF
原画是生产母版。图标不能比本体虚高,3D也不能在制作中抹掉关键负形与材质层级。
制作阶段
技术实现边界:本规范不定义IK、挂点、攻击动作、碰撞体或命中判定。
明确品类、目标档位、来源叙事与参考用途。
›按八项标准打分,生成系统建议与短板提示。
›与同类标杆横向比较,检查硬性封顶规则。
›由美术负责人确认档位并写明定级理由。
›图标、原画、3D三个阶段分别验收。
05 / EXTERNAL VISUAL STUDY
《原神》样例用于观察同品类从1★到5★的视觉升级。其星级、颜色与数值体系不直接等同于本项目R1–R5,只作为复杂度研究参考。





武器参考图来自《原神》,相关资产版权归HoYoverse及相应权利方所有。本页仅用于内部美术研究;正式设计仍需建立本项目自己的轮廓、符号、材质与叙事语言。
APPENDIX / REVIEW NOTES
自动评分只给出建议。最终档位由美术负责人结合同类标杆确认;无特效高档方向、组合资产短板和特殊叙事例外,均需记录定级理由。
剑盾与书杖按整套定级。两件主资产共享主题和材质语言,任一主件不得明显低于整套目标档;双件构成本身不自动获得更高分。
面数、贴图尺寸、材质球、Shader、LOD与性能预算应单独管理。红装不等于必须消耗更多性能,白装也不能降低基础制作质量。
每档至少选择两件同类正向标杆,在统一64px图标尺寸、中性光照与关闭额外光效的条件下完成首轮横向校准。